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Jeu de société pour 1 à 4 joueurs édité par Repos Production en 2017.

Durée : 30 minutes

Très Bon Etat

De bien des façons, 7 Wonders Duel ressemble à son grand-frère 7 Wonders car les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles.

Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c'est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Les joueurs ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d'un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n'est pas couverte par d'autres, donc le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.

Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.

Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future ; lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.

Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :

Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.

De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement

Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

Contenu
  • 1 plateau de jeu
  • 73 cartes Age au format 44x68mm :
    • 23 cartes Age I
    • 23 cartes Age II
    • 20 cartes Age III
    • 7 cartes Guilde
  • 12 cartes Merveille au format 65x100mm
  • 4 jetons Militaire
  • 10 jetons Progrès
  • 1 pion Conflit
  • 31 pièces de monnaie (14 de valeur 1, 10 de valeur 3 et 7 de valeur 6)
  • 1 carnet de scores
  • 1 règle du jeu
  • 1 aide de jeu
Contenu de l'extension
  • 1 Plateau Panthéon
  • 15 Cartes Divinité
  • 1 Carte Porte
  • 5 Cartes Grand Temple
  • 2 Cartes Merveille
  • 10 Jetons Mythologie
  • 3 Jetons Offrande
  • 1 Jeton Serpent
  • 3 Jetons Progrès
  • 1 Pion Minerve
  • 1 Carnet de score
  • 1 Livre de règles
  • 1 Carte d'aide

Colección : *** Jeu de société / Jeu de plateau ***

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