Jeu de rôle - Mage, l'ascension

Jeu de rôle contemporain-fantastique, édité par White Wolf Publishing, et traduit en français par Hexagonal. Il est le 3e jeu dans leur univers « gothic-punk », le Monde des ténèbres, après Vampire : la Mascarade et Loup Garou : l'apocalypse.

Mage l'ascension a la réputation d'être un des jeux de rôles les plus difficiles à jouer, dans le sens où il est très souvent fait appel à des concepts philosophiques qui permettent de définir les croyances et moyens des personnages incarnés.

Le jeu propose de jouer des mages, membres ou non de différents groupes aux objectifs et philosophies variés. Ces mages opposent leurs influences sur le monde afin d'en assurer le contrôle spirituel. La faction qui réussira à faire accepter sa vision du monde aux peuples du monde réécrira en effet l'histoire, ce qui lui permettra de toujours avoir existé, d'être, et de prévaloir à jamais.

Display
Ecran (L') + scénario l'ange de miséricorde
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Livre des ombres (Le)
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Mage, l'ascension
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Trame du destin (La)
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